Název: Controlling GPU-based Volume Rendering using Ray Textures
Autoři: Raspe, Matthias
Müller, Steffan
Citace zdrojového dokumentu: WSCG '2008: Communication Papers: The 16-th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision in co-operation with EUROGRAPHICS: University of West Bohemia, Plzen, Czech Republic, February 4 - 7, 2008, p. 277-283.
Datum vydání: 2008
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: http://wscg.zcu.cz/wscg2008/Papers_2008/short/!_WSCG2008_Short_final.zip
http://hdl.handle.net/11025/11133
ISBN: 978-80-86943-16-9
Klíčová slova: vykreslování;odlévání paprsku;texturování;objem
Klíčová slova v dalším jazyce: rendering;ray casting;texturing;volume
Abstrakt: In this paper we introduce a novel approach to control different rendering parameters of volume ray casting. Since the introduction of ray casting implementations on programmable graphics hardware, both performance and flexibility have increased and are able to outperform texture-based techniques. In addition, by using rays for computing the volume integral instead of proxy geometry one has more control over local settings. Therefore, we employ dependent texture lookups to user editable 2D textures, thus allowing for interactive parameter setting on a per-ray basis, at a negligible performance overhead on modern graphics hardware. By those means we are able to control the volume rendering in a way not possible with proxy-based direct volume rendering and demonstrate some exemplary uses.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:WSCG '2008: Communication Papers

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Raspe.pdfPlný text1,43 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/11133

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.