Full metadata record
DC poleHodnotaJazyk
dc.contributor.authorMartinka, Jozef
dc.contributor.editorSkala, Václav
dc.date.accessioned2015-09-30T09:34:01Z
dc.date.available2015-09-30T09:34:01Z
dc.date.issued1994
dc.identifier.citationJournal of WSCG. 1994, vol. 2, no. 1-2, p. 106-113.en
dc.identifier.issn1213-6972 (print)
dc.identifier.issn1213-6980 (CD-ROM)
dc.identifier.issn1213-6964 (online)
dc.identifier.urihttp://wscg.zcu.cz/wscg1994/wscg94.htm
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/16074
dc.format4 s.cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isosksk
dc.publisherVáclav Skala - UNION Agencycs
dc.relation.ispartofseriesJournal of WSCGen
dc.rights© Václav Skala - UNION Agencycs
dc.subjectsledování paprskucs
dc.subjectOctreecs
dc.subjectreprezentace scénycs
dc.titlePoužitie octree štruktúry na urýchlenie metódy ray tracingen
dc.typečlánekcs
dc.typearticleen
dc.rights.accessopenAccessen
dc.type.versionpublishedVersionen
dc.description.abstract-translatedNiekteré spôsoby urýchlenia metódy ray tracing využívajú priestorové rozdelnie scény a jej reprezentáciu pomocou octree štruktúry. Hlavné problémy spojené s použitím octree sú: vhodná reprezentácia, efektivny spôsob vytvorenia (rozdelenia scény na kocky octree) a rýchly "prechod" sledovaného lúča cez štruktúru. V článku sú stručne popísané niektoré pristupy k riešeniu týchto problémov.sk
dc.subject.translatedray tracingen
dc.subject.translatedOctreeen
dc.subject.translatedrepresentation sceneen
dc.type.statusPeer-revieweden
Vyskytuje se v kolekcích:Volume 2, number 1-2 (1994)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Martinka_92.pdfPlný text767,87 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/16074

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.