Název: Learning Capacity in Simulated Virtual Neurological Procedures
Autoři: Mancosu, Mattia Samuel
Czanner, Silvester
Punter, Martin
Citace zdrojového dokumentu: WSCG 2020: full papers proceedings: 28th International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision, p. 109-115.
Datum vydání: 2020
Nakladatel: Václav Skala - UNION Agency
Typ dokumentu: konferenční příspěvek
conferenceObject
URI: http://wscg.zcu.cz/WSCG2020/2020-CSRN-3001.pdf
http://hdl.handle.net/11025/38457
ISBN: 978-80-86943-35-0
ISSN: 2464–4617 (print)
2464–4625 (CD-ROM)
Klíčová slova: virtuální realita;vážné hry;gamifikace;zdravotní péče;mrtvice;hodnocení;posouzení;trénink
Klíčová slova v dalším jazyce: virtual reality;serious games;gamification;healthcare;stroke;evaluation;assessment;training
Abstrakt v dalším jazyce: In recent years, the use of Virtual Reality (VR) has skyrocketed in many fields. From videogames to education, the popularity of this technology is well known also thanks to its affordability and the growing number of available content. An immersive approach and the correct use of gamification have been proven to be valuable tools for learning in different fields. There are many examples of the adoption of VR application also in the healthcare setting not only for learning purposes but also for patients’ rehabilitation. This paper is intended to list some existing works and then present our project for an immersive serious game with the aim of enhancing the training of healthcare workers for the assessment of stroke patients.
Práva: © Václav Skala - UNION Agency
Vyskytuje se v kolekcích:WSCG 2020: Full Papers Proceedings

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
G13.pdfPlný text4,1 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/38457

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.