Full metadata record
DC poleHodnotaJazyk
dc.contributor.advisorHirt, Tomáš
dc.contributor.authorMilová, Ivana
dc.contributor.refereeBalaš, Nikola
dc.date.accepted2014-09-04
dc.date.accessioned2015-03-25T09:35:12Z
dc.date.available2013-10-15cs
dc.date.available2015-03-25T09:35:12Z
dc.date.issued2014
dc.date.submitted2014-04-25
dc.identifier60386
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11025/13456
dc.description.abstractCieľom práce je analýza masívne multiplayer "online role-playing hier" z hľadiska ich sociálnej funkčnosti vo virtuálnom i reálnom priestore Bádateľský zámer je konkrétne zameraný na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko slovenského herného serveru, kde bude predmetom skúmania špecifický typ herného sociálneho zoskupenia, takzvaná "guilda". Bádanie bude zamerané na identifikovanie funkčnosti týchto sociálnych zoskupení z hľadiska celospoločenského kontextu. V popredí môjho záujmu ďalej stojí otázka, do akej miery sú v rámci týchto herných spoločenstiev zdieľané subkultúre a kolektívne identitárne znaky. Nemenej významná časť mojej práce spočíva v popise a typologizácií jednotlivých hráčskych typov, s ktorými je možné sa v rámci tejto špecifickej komunity stretnúť a tiež ľudských motivácii, ktoré vedú k hraniu tohto typu hier. Na tieto otázky sa budem snažiť odpovedať prostredníctvom kvalitatívneho výskumu s fenomenologickými prvkami, z dôvodu dlhodobej socializácie autorky v skúmanom priestore. Hlavnou teoretickou oporou v práci je ludologický koncept vnímania hry Johana Huizingu a dvoch autorov podrobne zaoberajúcich sa MMORPG hrami, obzvlášť hrou World of Warcraft z antropologickej perspektívy a perspektívy ekonomickej.cs
dc.format142 s., (254 226 znakov)cs
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isocscs
dc.publisherZápadočeská univerzita v Plznics
dc.relation.isreferencedbyhttps://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=60386-
dc.rightsPlný text práce je přístupný bez omezení.cs
dc.subjectmassively multiplayer online role-playing gamescs
dc.subjectWorld of Warcraftcs
dc.subjectguildacs
dc.subjecthracs
dc.subjectonline hrycs
dc.subjectvideo hrycs
dc.subjectpočítačové hrycs
dc.subjectmagický kruhcs
dc.subjectfunkčnostcs
dc.subjectmotivacecs
dc.subjectsubkulturacs
dc.subjectkolektivní identitacs
dc.subjectsociální skupinacs
dc.titleAnalýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických poziccs
dc.title.alternativeMassively multiplayer online role - playing games as a social spaceen
dc.typediplomová prácecs
dc.thesis.degree-nameMgr.cs
dc.thesis.degree-levelNavazujícícs
dc.thesis.degree-grantorZápadočeská univerzita v Plzni. Fakulta filozofickács
dc.description.departmentKatedra antropologiecs
dc.thesis.degree-programAntropologiecs
dc.description.resultNeobhájenocs
dc.rights.accessopenAccessen
dc.description.abstract-translatedThe aim of the thesis is the analysis of Massively multiplayer "online role-playing games" in terms of their social function in the virtual and real space. Investigative plan is specifically focused on the game World of Warcraft from a position of unofficial Czech - Slovak gaming server, where it will be subject to review specific type of gaming social groupings, called "guild". Research will focus on identifying the functionality of these social groupings in terms of the overall social context. The focus of my interest further is the question, to what extent within these gaming communities share a collective subculture and identitary characters. Equally significant part of my thesis lies in the description and typology of different types of players, which can be met within this specific community. I also focus on human motivation that leads people to playing this types of games. I will try to answer these questions by means of qualitative research with fenomenological elements, due to long term socialization of the researcher in the investigated area. The main theoretical underpinning at work is the concept of ludological perception on games by Huizinga Johan and two authors dealing with MMORPG games, especially the game World of Warcraft from the anthropological perspective and the perspective of economics.en
dc.subject.translatedmassively multiplayer online role-playing gamesen
dc.subject.translatedWorld of Warcraften
dc.subject.translatedguilden
dc.subject.translatedgameen
dc.subject.translatedonline gamesen
dc.subject.translatedvideo gamesen
dc.subject.translatedcomputer gamesen
dc.subject.translatedmagic circleen
dc.subject.translatedfunctionalityen
dc.subject.translatedmotivationen
dc.subject.translatedsubcultureen
dc.subject.translatedcollective identityen
dc.subject.translatedsocial groupen
Vyskytuje se v kolekcích:Diplomové práce / Theses (KSA)

Soubory připojené k záznamu:
Soubor Popis VelikostFormát 
Ivana_Milova_Massively_multiplayer_online_role_playing_games_ako _socialny_priestor_2014_SKA.pdfPlný text práce2,45 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít
Milova_posudek vedouciho.pdfPosudek vedoucího práce1,36 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít
Milova_posudek oponenta.pdfPosudek oponenta práce2,84 MBAdobe PDFZobrazit/otevřít
Milova_prubeh obhajoby.pdfPrůběh obhajoby práce526,09 kBAdobe PDFZobrazit/otevřít


Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam: http://hdl.handle.net/11025/13456

Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.