Full metadata record
DC pole | Hodnota | Jazyk |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Hirt, Tomáš | |
dc.contributor.author | Milová, Ivana | |
dc.contributor.referee | Balaš, Nikola | |
dc.date.accepted | 2014-09-04 | |
dc.date.accessioned | 2015-03-25T09:35:12Z | |
dc.date.available | 2013-10-15 | cs |
dc.date.available | 2015-03-25T09:35:12Z | |
dc.date.issued | 2014 | |
dc.date.submitted | 2014-04-25 | |
dc.identifier | 60386 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11025/13456 | |
dc.description.abstract | Cieľom práce je analýza masívne multiplayer "online role-playing hier" z hľadiska ich sociálnej funkčnosti vo virtuálnom i reálnom priestore Bádateľský zámer je konkrétne zameraný na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko slovenského herného serveru, kde bude predmetom skúmania špecifický typ herného sociálneho zoskupenia, takzvaná "guilda". Bádanie bude zamerané na identifikovanie funkčnosti týchto sociálnych zoskupení z hľadiska celospoločenského kontextu. V popredí môjho záujmu ďalej stojí otázka, do akej miery sú v rámci týchto herných spoločenstiev zdieľané subkultúre a kolektívne identitárne znaky. Nemenej významná časť mojej práce spočíva v popise a typologizácií jednotlivých hráčskych typov, s ktorými je možné sa v rámci tejto špecifickej komunity stretnúť a tiež ľudských motivácii, ktoré vedú k hraniu tohto typu hier. Na tieto otázky sa budem snažiť odpovedať prostredníctvom kvalitatívneho výskumu s fenomenologickými prvkami, z dôvodu dlhodobej socializácie autorky v skúmanom priestore. Hlavnou teoretickou oporou v práci je ludologický koncept vnímania hry Johana Huizingu a dvoch autorov podrobne zaoberajúcich sa MMORPG hrami, obzvlášť hrou World of Warcraft z antropologickej perspektívy a perspektívy ekonomickej. | cs |
dc.format | 142 s., (254 226 znakov) | cs |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Západočeská univerzita v Plzni | cs |
dc.relation.isreferencedby | https://portal.zcu.cz/StagPortletsJSR168/CleanUrl?urlid=prohlizeni-prace-detail&praceIdno=60386 | - |
dc.rights | Plný text práce je přístupný bez omezení. | cs |
dc.subject | massively multiplayer online role-playing games | cs |
dc.subject | World of Warcraft | cs |
dc.subject | guilda | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | online hry | cs |
dc.subject | video hry | cs |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | magický kruh | cs |
dc.subject | funkčnost | cs |
dc.subject | motivace | cs |
dc.subject | subkultura | cs |
dc.subject | kolektivní identita | cs |
dc.subject | sociální skupina | cs |
dc.title | Analýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických pozic | cs |
dc.title.alternative | Massively multiplayer online role - playing games as a social space | en |
dc.type | diplomová práce | cs |
dc.thesis.degree-name | Mgr. | cs |
dc.thesis.degree-level | Navazující | cs |
dc.thesis.degree-grantor | Západočeská univerzita v Plzni. Fakulta filozofická | cs |
dc.description.department | Katedra antropologie | cs |
dc.thesis.degree-program | Antropologie | cs |
dc.description.result | Neobhájeno | cs |
dc.rights.access | openAccess | en |
dc.description.abstract-translated | The aim of the thesis is the analysis of Massively multiplayer "online role-playing games" in terms of their social function in the virtual and real space. Investigative plan is specifically focused on the game World of Warcraft from a position of unofficial Czech - Slovak gaming server, where it will be subject to review specific type of gaming social groupings, called "guild". Research will focus on identifying the functionality of these social groupings in terms of the overall social context. The focus of my interest further is the question, to what extent within these gaming communities share a collective subculture and identitary characters. Equally significant part of my thesis lies in the description and typology of different types of players, which can be met within this specific community. I also focus on human motivation that leads people to playing this types of games. I will try to answer these questions by means of qualitative research with fenomenological elements, due to long term socialization of the researcher in the investigated area. The main theoretical underpinning at work is the concept of ludological perception on games by Huizinga Johan and two authors dealing with MMORPG games, especially the game World of Warcraft from the anthropological perspective and the perspective of economics. | en |
dc.subject.translated | massively multiplayer online role-playing games | en |
dc.subject.translated | World of Warcraft | en |
dc.subject.translated | guild | en |
dc.subject.translated | game | en |
dc.subject.translated | online games | en |
dc.subject.translated | video games | en |
dc.subject.translated | computer games | en |
dc.subject.translated | magic circle | en |
dc.subject.translated | functionality | en |
dc.subject.translated | motivation | en |
dc.subject.translated | subculture | en |
dc.subject.translated | collective identity | en |
dc.subject.translated | social group | en |
Vyskytuje se v kolekcích: | Diplomové práce / Theses (KSA) |
Soubory připojené k záznamu:
Soubor | Popis | Velikost | Formát | |
---|---|---|---|---|
Ivana_Milova_Massively_multiplayer_online_role_playing_games_ako _socialny_priestor_2014_SKA.pdf | Plný text práce | 2,45 MB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Milova_posudek vedouciho.pdf | Posudek vedoucího práce | 1,36 MB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Milova_posudek oponenta.pdf | Posudek oponenta práce | 2,84 MB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Milova_prubeh obhajoby.pdf | Průběh obhajoby práce | 526,09 kB | Adobe PDF | Zobrazit/otevřít |
Použijte tento identifikátor k citaci nebo jako odkaz na tento záznam:
http://hdl.handle.net/11025/13456
Všechny záznamy v DSpace jsou chráněny autorskými právy, všechna práva vyhrazena.