Title: Analýza MMORPG herního světa "World of Warcraft" z antropologických pozic
Other Titles: Massively multiplayer online role - playing games as a social space
Authors: Milová, Ivana
Advisor: Hirt, Tomáš
Referee: Balaš, Nikola
Issue Date: 2014
Publisher: Západočeská univerzita v Plzni
Document type: diplomová práce
URI: http://hdl.handle.net/11025/13456
Keywords: massively multiplayer online role-playing games;World of Warcraft;guilda;hra;online hry;video hry;počítačové hry;magický kruh;funkčnost;motivace;subkultura;kolektivní identita;sociální skupina
Keywords in different language: massively multiplayer online role-playing games;World of Warcraft;guild;game;online games;video games;computer games;magic circle;functionality;motivation;subculture;collective identity;social group
Abstract: Cieľom práce je analýza masívne multiplayer "online role-playing hier" z hľadiska ich sociálnej funkčnosti vo virtuálnom i reálnom priestore Bádateľský zámer je konkrétne zameraný na hru World of Warcraft z pozície neoficiálneho česko slovenského herného serveru, kde bude predmetom skúmania špecifický typ herného sociálneho zoskupenia, takzvaná "guilda". Bádanie bude zamerané na identifikovanie funkčnosti týchto sociálnych zoskupení z hľadiska celospoločenského kontextu. V popredí môjho záujmu ďalej stojí otázka, do akej miery sú v rámci týchto herných spoločenstiev zdieľané subkultúre a kolektívne identitárne znaky. Nemenej významná časť mojej práce spočíva v popise a typologizácií jednotlivých hráčskych typov, s ktorými je možné sa v rámci tejto špecifickej komunity stretnúť a tiež ľudských motivácii, ktoré vedú k hraniu tohto typu hier. Na tieto otázky sa budem snažiť odpovedať prostredníctvom kvalitatívneho výskumu s fenomenologickými prvkami, z dôvodu dlhodobej socializácie autorky v skúmanom priestore. Hlavnou teoretickou oporou v práci je ludologický koncept vnímania hry Johana Huizingu a dvoch autorov podrobne zaoberajúcich sa MMORPG hrami, obzvlášť hrou World of Warcraft z antropologickej perspektívy a perspektívy ekonomickej.
Abstract in different language: The aim of the thesis is the analysis of Massively multiplayer "online role-playing games" in terms of their social function in the virtual and real space. Investigative plan is specifically focused on the game World of Warcraft from a position of unofficial Czech - Slovak gaming server, where it will be subject to review specific type of gaming social groupings, called "guild". Research will focus on identifying the functionality of these social groupings in terms of the overall social context. The focus of my interest further is the question, to what extent within these gaming communities share a collective subculture and identitary characters. Equally significant part of my thesis lies in the description and typology of different types of players, which can be met within this specific community. I also focus on human motivation that leads people to playing this types of games. I will try to answer these questions by means of qualitative research with fenomenological elements, due to long term socialization of the researcher in the investigated area. The main theoretical underpinning at work is the concept of ludological perception on games by Huizinga Johan and two authors dealing with MMORPG games, especially the game World of Warcraft from the anthropological perspective and the perspective of economics.
Rights: Plný text práce je přístupný bez omezení.
Appears in Collections:Diplomové práce / Theses (KSA)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Ivana_Milova_Massively_multiplayer_online_role_playing_games_ako _socialny_priestor_2014_SKA.pdfPlný text práce2,45 MBAdobe PDFView/Open
Milova_posudek vedouciho.pdfPosudek vedoucího práce1,36 MBAdobe PDFView/Open
Milova_posudek oponenta.pdfPosudek oponenta práce2,84 MBAdobe PDFView/Open
Milova_prubeh obhajoby.pdfPrůběh obhajoby práce526,09 kBAdobe PDFView/Open


Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/11025/13456

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.